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一种上牌机构及麻将机
本发明涉及麻将机的技术领域,特别涉及一种上牌机构及麻将机。为实现上述目的,本发明提出了麻将机包括一种上牌机构,上牌机构包括与桌面边沿呈倾斜设置的升牌板,所述升牌板能够上下升降;所述升牌板下降到低处位置为上牌位置,所述升牌板上升到高处为升牌位...
游戏装置
本发明提供一种不存在载置在奖品桌上的奖品与配置在奖品桌附近的机构接触的风险的游戏装置。本实施方式的游戏装置包括:载置有奖品的奖品桌;从下部支撑所述奖品桌并使其轴旋转的旋转机构;不与所述奖品桌的旋转联动地安装在所述奖品桌的上部的奖品台罩;下压...
一种动态雷达地图实时反馈体感游戏空间位置偏移系统
本发明涉及一种动态雷达地图实时反馈体感游戏空间位置偏移系统,属于体感游戏人机交互技术领域。其中,该系统包括:步态检测与映射单元、位移估算与雷达缩放单元、手机朝向确定与坐标系建立单元、系统构建与转换单元;识别玩家步行的迈步动作,将步伐映射为游...
一种基于物理摆臂投掷与网格填充消除的游戏控制方法、系统及介质
本发明公开了一种基于物理摆臂投掷与网格填充消除的游戏控制方法、系统及介质,包括以下步骤:S1:摆臂参数采集与预处理,通过游戏控制器的陀螺仪、加速度传感器实时采集玩家的摆臂动作数据,所述摆臂动作数据包括摆臂角度、摆臂速度、摆臂加速度、手腕旋转...
一种游戏手柄扳机键的切换机构
本发明公开了一种游戏手柄扳机键的切换机构,包括固定支架和扳机键帽,所述扳机键帽铰接于固定支架上部,所述固定支架中部设有第一转轴,并安装有摆动座,摆动座与第一转轴之间设有第一扭簧,摆动座上固定有双开关模块;所述固定支架下部设有第二转轴,并安装...
一种方向盘手柄
本发明公开一种方向盘手柄,包括:壳体,壳体包括主安装区以及设于主安装区的两侧的两个手柄;主控电路板,设于主安装区内;方向盘控制键,安装于主安装区,包括方向盘、驱动电机、磁性件以及霍尔传感器,方向盘连接于驱动电机的输出轴的一端,驱动电机设于主...
一种坐立式沉浸体验系统
本发明公开了一种坐立式沉浸体验系统, 属于虚拟现实技术领域,包括底座、摇摆座,摇摆座上滑动连接两个侧床,两个侧床镜像设置,所述的侧床上设置有多个滚轮,所述的摇摆座上设置有座椅,座椅上设置有座凳切换组件。本发明能够模拟出人员驾驶汽车时惯性产生...
游戏化虚拟现实干预系统
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种游戏化虚拟现实干预系统,包括:社交场景模拟模块,用于在虚拟现实设备中模拟不同类型的社交场景;任务生成模块,用于生成与每个社交场景对应的交互式场景任务,任务生成模块中存储有与交互式场景任务对应的可执行程...
游戏中的数据显示方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及一种游戏中的数据显示方法、装置、设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,方法包括:获取虚拟对象的多个对象属性;根据对象属性中目标属性的属性值,确定虚拟对象的属性显示区域的展示形式;其中,目标属性为具有极值属性值的对象属性;属...
虚拟棋子的对局方法、装置、终端及存储介质
本申请实施例公开了一种虚拟棋子的对局方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:在对局界面中显示第i对局轮次采用的第i对战模式,第i对战模式为进入第i对局轮次时从至少两个候选对战模式中确定的对战模式,对战模式用于指示虚拟棋...
视觉标识控制方法、电子设备及可读存储介质
本公开公开了一种视觉标识控制方法,包括响应于针对游戏视角的调整操作,控制游戏场景中的虚拟摄像机进行视角转动;响应于所述视角转动被系统限制,确定所述虚拟摄像机的当前视锥体;若所述当前视锥体内存在虚拟对象,且所述虚拟对象未位于所述当前视椎体的视...
一种协作类游戏的互动数据优化方法及终端
本发明公开了一种协作类游戏的互动数据优化方法及终端,在游戏进程中,实时记录每个玩家对应当前游戏场景内的可操作对象的可行性操作数据,可行性操作数据表示玩家当前对可操作对象的目标操作可执行或不可执行;获取目标玩家的队友数据请求,队友数据请求包括...
游戏交互方法、装置、存储介质和电子设备
本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、存储介质和电子设备;通过显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景以及位于虚拟场景中受控的第一虚拟对象;响应于虚拟场景中的第二虚拟对象触发的目标行为事件,在图形用户界面中显示第二虚拟对象对应...
虚拟装备的控制方法、装置、电子设备及存储介质
本发明提供了一种虚拟装备的控制方法、装置、电子设备及存储介质,在图形用户界面显示装备拆卸区域;响应于将第一虚拟角色移动至装备拆卸区域的第一拖动操作,解除至少一个虚拟装备与第一虚拟角色之间的配置关系,并在图形用户界面中显示装备集合标识;响应于...
虚拟装备的控制方法、装置及电子设备
本发明提供了一种虚拟装备的控制方法、装置及电子设备,响应于针对第一虚拟装备的第一触发指令或者第一虚拟装备执行第一触发指令对应的游戏行为,确定第二虚拟装备的关联触发状态;在第二虚拟装备处于目标状态时,响应于针对第二虚拟装备的第二触发指令,控制...
虚拟对象控制方法、装置、电子设备与计算机程序产品
本公开提供了一种虚拟对象控制方法,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面显示有虚拟场景以及位于虚拟场景中的受控虚拟对象,方法包括:响应于满足预设条件,控制更新与第一虚拟对象对应的第一数量;响应于针对受控虚拟对象的技能释放操作,控制第一目标数...
角色协同控制方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种角色协同控制方法及其装置、设备、介质。该方法包括:监控前台角色的协同能量值的对应积累状态达到预设协同阈值时,激活后台角色的协同控制权限;响应角色切换指令,基于协同控制权限触发前台角色的第一协同技能;载入后台角色的角色资源,将游...
适用于赛车类游戏的自动操控方法、装置及计算机设备
本发明涉及游戏自动化技术领域,特别是涉及适用于赛车类游戏的自动操控方法、装置及计算机设备,包括:选定武器;检测当前赛车与竞争赛车的距离;距离小于第一设定值时,选定并启用近战类型武器;距离大于第二设定值时,判断是否存在可用的远程类武器,若是,...
数据处理方法、装置、设备及可读存储介质
本申请公开了一种数据处理方法、装置、设备及可读存储介质,该方法包括:获取游戏虚拟角色对应的角色信息、游戏进度信息和游戏服务约束信息,将角色信息和游戏进度信息确定为游戏状态数据;将游戏状态数据输入至检索模型,通过检索模型生成历史游戏配置数据,...
组合生成方法、程序产品与电子设备
本公开提供的一种组合生成方法,方法包括:响应于快捷生成组合的触发操作,显示俯视图界面,俯视图界面中包含当前可建造区域上的建筑结构;确定可建造区域上的至少一个独立建筑模组;在俯视图界面上显示与至少一个独立建筑模组对应的预选框;响应于对预选框的...
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