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  • 本发明公开一种工业余热驱动的固体碳基废弃物热解油精馏分级系统,包括余热采集机构、导热油循环机构、冷凝回收机构和控制机构,余热采集机构包括若干个第一换热器,第一换热器用以回收余热,导热油循环机构包括导热油储罐、油泵和温控阀,导热油储罐通过第二...
  • 本发明公开了一种膜组件及其管式降膜蒸发器,涉及蒸发技术领域,包括布膜板和出料板,布膜板的底部固定连接有第一隔离板,出料板的顶部固定连接有第二隔离板,在布膜板和出料板之间呈环状分布有若干组蒸发管,在布膜板与第一隔离板之间以及出料板与第二隔离板...
  • 本发明关于一种抗结垢薄膜蒸发器及其工作方法,涉及薄膜蒸发器领域。本技术方案通过变径螺旋扰流半管夹套、带导流板的盘式布料器、可拆式铰链刮板组件的协同集成设计,全面解决了大型易结垢物料薄膜蒸发器的技术难题,实现了高压高负荷下的高性能长周期稳定运...
  • 本发明公开了一种醇系喷雾干燥双冷雾化系统,属于喷雾干燥技术领域,包括冷冻水系统和冷水系统,冷冻水系统和冷水系统的出水端固定连接有与之连通的连接管,连接管上固定连接有与之连通的进水管和出水管,进水管和出水管远离连接管的一端固定连接有安装盘,安...
  • 本申请提供一种三次送风甲醇制氢燃烧蒸发器,包括换热器、燃烧蒸发器、燃烧室和三次送风装置,所述换热器的出气端与三次送风装置连通,所述三次送风装置设置在燃烧室的顶部,所述三次送风装置将燃烧室燃烧时所产生的火焰吹向燃烧蒸发器,所述换热器用于将常温...
  • 本发明公开了一种利用管束干燥废热浓缩物料的蒸发浓缩系统,包括吸收塔,吸收塔利用一次水吸收管束干燥机排出的烘干废气中的热量产生废热水,废热水进入废热水闪蒸系统闪蒸,产生废热闪蒸汽,降膜蒸发系统利用废热闪蒸汽为热源对物料进行蒸发浓缩,管束干燥机...
  • 本公开内容在一个方面涉及一种用于教育或玩具构造系统的无线构造元件,所述无线构造元件包括:外壳,其限定至少一个顶部表面、至少一个底部表面和至少一个侧面,侧面在至少一个顶部表面和至少一个底部表面之间延伸;两个或多个联接构件,每个联接构件被布置在...
  • 本发明提供一种新型智能儿童玩具车控制系统,涉及儿童玩具车技术领域,所述玩具车控制系统包括控制模块、驱动模块、电池模块、传感器模块、驱动轴模块和刹停机构;所述控制模块分别与驱动模块、电池模块、传感器模块、驱动轴模块和刹停机构连接;通过上述技术...
  • 本发明提供可动构造体和模型玩具。提供一种在模型玩具中新颖的可动构造体的结构。模型玩具的可动构造体具备:轴部,其排列有多个第1部件;以及外饰部,其沿着所述轴部的轴向排列有多个第2部件,该多个第2部件各自具有包围所述轴部的环形形状,所述轴部通过...
  • 本公开提供一种拍照处理方法、装置、电子设备和存储介质,拍照处理方法包括:响应于拍照触发指令控制虚拟场景进入拍照模式,获取虚拟场景的场景特征信息,根据场景特征信息确定针对虚拟场景中目标虚拟对象的补光策略,根据补光策略在虚拟场景中生成虚拟光源,...
  • 本发明提出了一种游戏数据分析方法、系统、电子设备及存储介质,该方案获取游戏数据分析问题,确定目标时间区间、目标游戏区服以及目标数据指标;从预设的游戏数据仓库中匹配得到对应的目标元数据以及游戏数据集,从游戏数据集中筛选出目标数据集;根据游戏数...
  • 本发明公开一种基于玩家交互的角色行为智能调度方法及系统,属于智能游戏交互技术领域。该方法包括:获取玩家在游戏过程中的交互行为数据,并基于交互时序关系进行结构化组织,表征玩家行为意图;对所述数据集进行分析,提取各交互数据条目中反映玩家操作意图...
  • 本发明涉及游乐设备智能控制与交互技术领域,具体公开了一种基于唯一标识卡牌的游乐设备联动控制方法及系统,本发明通过为实体卡牌赋予唯一身份和动态状态记录,实现卡牌与游乐设备的个性化交互;本发明涵盖卡牌信息获取、验证、状态锁定、游戏逻辑触发、成就...
  • 本申请公开一种开放世界标准化的处理方法和系统,其方法包括以下步骤:S1、将开放世界场景划分为多个逻辑瓦片,并将所有待管理的场景对象抽象为统一的基础数据结构,形成与所述逻辑瓦片关联的瓦片数据;S2、在独立于主线程的工作线程中,基于所述瓦片数据...
  • 本申请提供了一种游戏内容的生成方法及装置;方法包括:基于游戏的初始内容单元序列构建参考难度序列,初始内容单元序列中的内容单元为游戏中具备独立逻辑结构的最小内容载体,参考难度序列包括各内容单元随游戏的关键节点变化的参考难度值;对初始内容单元序...
  • 一种游戏视频生成方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标游戏引擎中包括的游戏资产,实时响应所述目标游戏引擎的事件,基于所述事件获取游戏当前状态;根据所述游戏当前状态,确定与所述当前游戏状态对应的候选镜头...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,在目标技能被选为第一对象的待施放技能,且目标技能的攻击目标为第二对象时,确定第二对象在游戏对战过程中被附加的持续性负面效果,在图形用户界面中显示的目标技能的技能面板中,对持续性负面效果中...
  • 本申请涉及游戏开发技术领域,尤其是涉及一种针对游戏载具的悬挂动态模拟方法、电子设备、介质。本申请需要先获取游戏配置文件,并基于游戏配置文件加载目标游戏,以构建游戏三维场景;响应于目标用户在游戏三维场景中操控角色实体对象的过程中下达载具驾驶指...
  • 本申请提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的界面中,显示处于第一形态的虚拟角色;响应于针对虚拟角色的形态切换指令,控制虚拟角色的形态由第一形态切换为第二形态;其中,第一形态与...
  • 本发明公开了基于3D场景的虚拟角色动作智能适配系统及方法,涉及智能适配技术领域,本发明包括所述场景物理信息提取模块用于构建基础动作与动作片段的角色动作资源库;所述动作适配分析模块用于根据场景契合分析模型自动生成不同场景环境下的适配动作;所述...
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