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  • 本发明的触控键盘包含一支撑板、多个弹性体、多个键帽,以及一电容式触控板。弹性体以凸出于支撑板的顶面的方式设于支撑板,键帽设于弹性体的顶端,架桥设于支撑板与键帽之间,电容式触控板设于支撑板的底面,用于感应一导电物(例如手指)靠近键帽时的所在位...
  • 本发明提供一种电子装置、电子系统及其操作方法。电子装置包括处理器以及控制器。控制器耦接处理器。控制器接收来自输入装置的输入信号。控制器基于查找表,根据输入信号执行第一控制操作,或者,基于查找表,将输入信号传输至处理器,以使处理器根据输入信号...
  • 本发明公开了一种基于虚拟角色交互的智能教育反馈方法及系统,具体涉及人机交互技术领域;是通过获取多个虚拟角色对同一学习任务生成的多模态反馈数据进行语义立场对偶分析,并量化反馈语言与表情风格差异得到冲突特征集合;依据冲突特征集合结合学习任务目标...
  • 本发明公开了一种基于多模态感知的情感交互式智能护理系统及方法,属于智能医疗与智慧养老交叉技术领域。本发明通过在护理床垫中集成矩阵式压力传感器阵列,实时获取老年人身体在床面的多点压力分布,实现高分辨率体压映射。相较于现有的单点式或线性压力监测...
  • 本发明涉及一种人机交互方法和系统,特别是一种沉浸交互空间中的虚拟人交互控制方法和系统,该方法包括构建沉浸空间,采集姿态、注视、语音韵律等多模态信号并输出得分与置信度,按权重融合计算获得阶段综合得分使下一阶段融合权重随用户状态自适应调整,计算...
  • 本申请提供了一种交互方法及电子设备;方法包括:获得操作体与虚拟对象之间的空间位置数据;基于所述空间位置数据,确定所述操作体与所述虚拟对象所处的交互阶段;针对所处的交互阶段,渲染所述虚拟对象,使得所述虚拟对象随所述交互阶段的变化呈现不同的视觉...
  • 本发明公开了应用于VR大空间虚拟旅游平台的智能管理系统及方法,涉及智能管理技术领域。本发明系统包括:数据采集模块、断层量化分级模块、优先级动态判定模块以及修复策略匹配模块;数据采集模块采集多维度数据并关联存储,断层量化分级模块实现同步断层科...
  • 本发明涉及智能医疗技术领域,且公开了一种用于视障患者安全用药管理的多模态无障碍交互系统,系统包括中央控制与决策模块、多模态交互接口模块、状态反馈与融合模块、安全与应急模块。在用药管理过程中,通过中央控制与决策模块调度触觉、听觉及语音多模态交...
  • 本发明提出了一种基于电致振动摩擦物理模型的个性化纹理触觉渲染方法及系统,该方法包括构建融合纹理几何、指尖生理参数、正压力与滑动速度的个性化滑动摩擦物理模型,实现纹理特征至切向摩擦力的量化映射;建立摩擦行为与电致振动的等效关系,通过基于有效接...
  • 本发明公开了基于虚拟现实的场景化互动内容优化方法及系统,涉及数据处理相关技术领域,方法包括:构建虚实结构网络平台,对线下场景、虚拟内容及用户行为进行结构化建模;通过用户扫码触发虚拟现实互动场景加载,空间感知校验用户的现实位置,通过后获得激活...
  • 本发明公开了一种可穿戴多模态触觉渲染装置、系统及方法,属于触觉反馈领域,该装置通过主控制器对待渲染的多通道多模态触觉信号进行处理,转化为驱动振动反馈模块和力反馈模块的控制指令,该主控制器同时具备数据解析、时序管理和同步调度等功能,通过该主控...
  • 本发明公开一种基于帧计算3D刺激闪烁周期的 SSVEP‑VR 脑机接口方法及系统,通过帧计算3D小球闪烁周期,能够更准确、更稳定地实现3D小球闪烁。依托 Unity 引擎与 VR 技术搭建含中央抗疲劳注视点的半球状 3D 刺激界面,经线性插...
  • 本申请涉及人机交互领域,公开了一种基于大语言模型的人机交互方法及系统,所述方法包括:从用户当前输入中提取原始语义特征;得到当前对话的上下文表示;从所述多轮对话历史记录中提取历史情感状态序列;基于所述当前对话的上下文表示与所述历史情感状态序列...
  • 本发明提供了一种用于增强手‑手交互姿态精度的手部跟踪方法、硬件及应用,建立端到端深度学习网络,接收图像序列并输出手部三维姿态;采集场景中同时存在用户的双手的情况,筛选有效样本数据,输入端到端深度学习网络;建立防穿模损失函数,训练网络;以训练...
  • 本发明公开了一种上下文感知的历史时空透视系统及多维情境感知计算方法。采用云‑边‑端协同的具身智能体架构,包括:云端智能中枢层,其基于历史时空知识增强大模型和多模态分层时空知识库进行智能推理与叙事生成;边缘计算节点层,负责高精度定位、时空锚点...
  • 本发明公开了一种个性化旅游智能导引系统及序列化任务增强检索生成方法。属于智慧旅游与人工智能交叉技术领域。所述系统采用云‑边‑端协同架构,包括:云端服务平台,其智能体引擎基于用户所选虚拟角色生成人格化上下文并进行动态剧情推演,个性化推荐引擎则...
  • 本发明属于人机交互与力觉反馈技术领域,具体说是一种用于虚拟骨科手术系统的力觉控制方法,包括以下步骤:获取操作者对力反馈主手进行操作产生的位移信号;基于该位移信号通过虚拟模型计算得到虚拟环境中的工具受力;获取力反馈主手反馈的实际受力信号;计算...
  • 本申请公开了一种游泳行为调整信息的生成方法、头戴显示设备及存储介质,涉及可穿戴设备技术领域,应用于头戴显示设备,头戴显示设备包括惯性测量单元和心率检测单元,公开了游泳行为调整信息的生成方法,包括:响应于头戴显示设备的上电指令,根据心率检测单...
  • 本申请一种基于机器学习的自适应展览展示方法、系统及电子设备,涉及物联网与人工智能领域,其包括以下步骤:步骤一,通过部署在展览空间内的传感器组,实时采集现场观众的行为数据,行为数据包括观众的移动轨迹、在展品前的停留时间和通过图像传感器获取的观...
  • 本发明实施例公开一种基于虚拟现实技术的美术创作方法,包括:利用用户交互模块选择资源与数据库模块中的绘画模式和绘画教程;利用核心渲染引擎模块加载虚拟画布、虚拟笔刷和创作模式,以使得用户根据所选的创作模式进行创作得到虚拟绘画作品;利用跨平台展示...
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