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  • 本发明公开了一种扑克机发牌方法,该方法包括:步骤S1,启动扑克机周围的N个出牌装置下降到扑克机内,其中扑克机的周围具有M个出牌装置,其中M和N分别为大于等于1的整数且M≥N;步骤S2,扑克机内的发牌机构将扑克牌发送至下降到扑克机内的N个出牌...
  • 本发明公开了分两步完成标准三阶魔方复原的两种异形魔方,由两种异形魔方组成;其中一种异形魔方为“缺边定中复原角块”异形魔方,另一种为“缺角定角复原边中”异形魔方;“缺边定中复原角块”异形魔方的三维六层旋转面和“缺角定角复原边中”异形魔方的三维...
  • 本发明涉及一种礼品机,其技术方案要点是:包括机架;机架上设置有礼品出口及多个礼品存放区;礼品存放区的出料口可转动设置有挡板;机架上还设有拨料机构、横杆、第一驱动机构、第二驱动机构及控制机构;横杆通过轴承座安装在挡板的下方;横杆的一端设置有复...
  • 本发明公开了一种应用于模拟赛车的连接结构,包括:快拆装置,快拆装置连接有方向盘;连接装置,连接装置一端与快拆装置连接,连接装置一端与方向盘连接;本发明设计一种应用于模拟赛车的连接结构,包括快拆装置与连接装置的组合结构,通过模块化设计实现方向...
  • 提供一种提高趣味性的游戏装置。在游戏装置(1)中,具备枪控制器(300)、显示装置(10)以及控制装置(100)。另外,枪控制器(300)包括能够进行旋转操作的曲柄手柄(332)和能够伴随曲柄手柄(332)的旋转操作而执行发射演出动作的演出...
  • 本公开涉及一种游戏信息处理方法、装置及存储介质,该方法包括:响应于用户对第一虚拟对象配置资源补给任务,游戏界面显示第一虚拟对象执行资源补给任务的资源补给率为第一资源补给率;基于第一虚拟对象以第一资源补给率执行资源补给任务的进度满足设定条件,...
  • 本申请公开了一种三维效果的生成方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:基于屏幕纹理坐标,构建三维坐标系,并在三维坐标系中构建第一球体模型和各个第二球体模型,第一球体模型和第二球体模型至少部分重合;通过各个第二球体模型,分别对第一球...
  • 本申请公开了一种虚拟物品占用区域的渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取游戏场景中虚拟物品在物品放置区中的占用区域;将占用区域映射至屏幕空间的预设纹理坐标系中,得到占用区域对应的第一纹理坐标区域;基于第一纹理坐...
  • 本公开提供了一种游戏中的战斗控制方法、装置和电子设备,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有虚拟场景,虚拟场景中包括第一虚拟对象,第一虚拟对象在虚拟场景中能够执行自动战斗,该方法包括:响应于针对第一虚拟对象的设置操作,确定第...
  • 本申请提供了一种虚拟资源的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示用于交换虚拟场景中虚拟资源的资源交换界面;在资源交换界面中,显示供给资源集合及需求资源集合,供给资源集合中包括第一对象提供的M个第一虚拟资...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供了游戏交互方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,本公开的游戏交互方法,包括:通过第一终端设备提供图形用户界面,界面内显示包含由第一终端设备控制的第一虚拟对象在内的游戏场景。当第一虚拟对象在对局中被淘汰时,图...
  • 本申请公开了一种特效面片的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取目标特效面片与虚拟相机之间的第一距离、虚拟相机对应的第一视场角度以及目标特效面片对应的基准高度;响应于第一视场角度发生变化,则获取变化后...
  • 本申请公开了一种虚拟棋子的选择方法、装置、设备、介质及产品,属于人机交互领域。该方法包括:显示位于三维虚拟环境中的虚拟棋盘,所述虚拟棋盘包括至少两个虚拟棋格,所述虚拟棋盘的至少一个已占用虚拟棋格中放置有至少一个三维虚拟棋子;响应于针对所述虚...
  • 本公开提供了一种子弹切换方法,包括:在游戏界面中显示子弹切换控件;响应于针对子弹切换控件的切换操作,将虚拟枪械匹配的子弹类型从第一子弹类型切换为第二子弹类型;响应于攻击指令,控制虚拟枪械根据第二子弹类型的子弹执行攻击行为。使得玩家可以根据当...
  • 本申请公开了一种游戏中的道具处理方法,方法包括:显示待拾取的第一游戏道具和第一容器;响应于针对第一游戏道具的第一操作,在图形用户界面上显示第二容器,并将第一容器内存储的游戏道具配置有可选择状态;响应针对第一容器内存储的游戏道具的选择操作,根...
  • 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏引导方法及装置、计算机程序产品和电子设备。其中,上述方法包括:获取当前游戏对局在当前时刻的对局态势特征的当前特征值;将所述当前特征值输入到预训练的引导时机预测模型中,基于所述引导时机预测模型预测经过第一...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:响应于针对第一虚拟对象的移动控制指令,控制第一虚拟对象在游戏场景中进行移动;响应于第一虚拟对象与第二虚拟对象之间发生的指定交互行为,基于第二虚...
  • 本公开提供了一种信息显示方法,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面显示有对战准备场景,对战准备场景包含地图区域和位于地图区域中的至少一个己方虚拟单元,方法包括:确定当前的战术策略;响应于对地图区域中目标虚拟单元的选中操作,根据战术策略,确...
  • 本申请公开了一种游戏中的地图查看方法、游戏中的地图查看装置、计算机可读存储介质、电子设备及计算机程序产品,该方法包括:在目标虚拟对象位于所述第一场景区域之外的情况下,响应于在所述小地图内显示目标虚拟对象的第一触发指令,缩小所述小地图的地图比...
  • 本申请公开了一种基于虚拟位移道具的交互方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟环境领域。该方法包括:显示位于虚拟环境中的至少两个虚拟对象以及虚拟位移道具,虚拟位移道具对应有变速装置;显示虚拟位移道具以第一位移速度承载至少两个虚拟对象移动;响应于...
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