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  • 本申请公开了一种基于虚拟位移道具的交互方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟环境领域。该方法包括:显示位于虚拟环境中的至少两个虚拟对象以及虚拟位移道具,虚拟位移道具对应有变速装置;显示虚拟位移道具以第一位移速度承载至少两个虚拟对象移动;响应于...
  • 本公开涉及一种虚拟阵容配置方法、装置、电子设备和存储介质,属于游戏程序的技术领域,该方法包括:响应于在第一弃用阶段第一对象被弃用,展示第一用户的弃用窗口中加入第一对象的第一对象标识;响应于在第一配置阶段第一用户的配置窗口中的第二对象的第二对...
  • 本公开提供了一种游戏中的界面显示方法、装置、电子设备和存储介质。该方法通过检测联结触发事件并建立虚拟角色间的联结关系这一技术手段,解决了目标虚拟角色移出屏幕显示范围后对话信息无法持续显示的问题,实现了即使对话对象不在当前显示范围内也能保持对...
  • 本申请提供了量子围棋的信息处理方法、装置和电子设备,该方法包括:响应于当前对局中一个参与方在一次行棋阶段的连续两次落子操作,在每次落子操作的指示位置处提供一第一虚拟棋子,每个第一虚拟棋子具有表征量子纠缠状态的状态标识;基于虚拟围棋棋盘上的第...
  • 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏交互方法及装置、计算机程序产品和电子设备。其中,上述游戏交互方法包括:控制游戏账号对应的第一虚拟角色进入游戏对局场景;在游戏对局期间,确定所述第一虚拟角色获取第一虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象配置有初...
  • 本申请提供一种游戏虚拟道具的跨平台使用方法,涉及游戏技术领域;该方法包括:在源游戏平台响应跨平台使用指令,云端代理服务器为目标虚拟道具分配云端执行实例并标记占用;与目标平台轻量级客户端建立会话;客户端采集触控操作生成标准化事件打包发送;服务...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质,所述信息处理方法包括:响应于同步触发事件,确定第一游戏角色、第二游戏角色和目标设置项;获取第二游戏角色在目标设置项下的第一配置参数;将第一游戏角色在目标设置项下的第二配置参数更新为...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的外观调整方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示M个虚拟对象,M个虚拟对象包括一个主控虚拟对象和M‑1个从控虚拟对象;在M个虚拟对象中的第一虚拟对象被选择之后,显示第一虚拟对象对应的主体标记...
  • 本公开提供一种游戏角色的处理方法、装置及计算机程序产品,涉及计算机图形技术领域。本公开涉及的方法包括:获取游戏角色的动画模型对应的图像序列的播放倍率,所述播放倍率根据游戏角色在游戏场景中的移动路径和移动速度确定;根据游戏角色的动画模型、所述...
  • 本发明提供了数据驱动的游戏角色动作自动优化方法及系统,涉及数据处理技术领域,方法包括:依据游戏人物的实时跑图坐标,进行基准动作空间体的场景数据采集,得到环境几何参数和环境物理属性;构建环境约束向量;接收用户实时操作流进行标准动作流匹配;执行...
  • 本发明公开了一种个性化角色造型自适应调整方法、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:处理音乐音频数据,提取静态主题特征及音乐时序情感向量;获取并处理玩家语音信号,以提取静态年龄特征及实时玩家状态向量;对音乐时序情感向量与实时玩家状态向量进行...
  • 本申请公开了一种游戏信息生成方法、装置、存储介质及电子设备,涉及云游戏技术领域,包括:响应于用户在云电脑中将目标游戏的状态更新为挂机状态,获取目标游戏进入挂机状态前的游戏数据;在挂机状态下基于游戏数据对目标游戏中的游戏事件进行监测;在监测到...
  • 本发明提供了一种游戏剧本的生成方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:为目标游戏账号分配游戏中的虚拟角色;依据虚拟角色为目标游戏账号分配适用于全部轮次的全局游戏策略;在游戏的各个轮次中,调用生成式模型对目标游戏账号生成实时的仿真局势信息,依...
  • 本发明公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:通过终端提供图形用户界面,图形用户界面显示至少部分的第一虚拟场景,第一虚拟场景中包含第一虚拟角色;响应于第一触发操作,加载目标攻略数据,目标攻略数据与第二虚拟角色在...
  • 本发明涉及游戏领域,特别是涉及一种二维地形模拟方法及装置,其中方法在赋予地形控制点以地形抗性后,能够使地形在受到动作主体的作用时能够协同配合动作主体的移动而移动,从而避免动作主体越过二维地形的边界而导致动作主体与二维地形发生交叉,避免视觉效...
  • 本公开提供一种游戏商品编辑方法、装置、程序产品与电子设备,属于游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示商品编辑界面;响应于在所述商品编辑界面中的第一编辑操作,确定第一游戏商品的商品信息;响应于在游戏编辑场景中针对编程图形的第二编辑操作...
  • 本申请公开了一种应用程序的性能调整方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机领域。该方法包括:获取终端的温控降频策略;温控降频策略用于在终端的实时温度达到温度阈值的情况下降低终端的工作频率;在触发温控降频策略的情况下,确定应用程序的卡顿原因;卡...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种配置数据的检测方法、装置、设备、介质及产品,该方法包括:获取基于源配置数据转换得到的原始配置文件;所述原始配置文件包括至少一个子配置文件;为所述原始配置文件中的各个所述子配置文件分别创建相应的文件处理线程...
  • 本发明公开一种推进元宇宙虚实融合落地的软件交互系统及方法,属于虚实交互技术领域。本发明为纯软件实现,支持虚拟资产兑换实体商品、实体商品购买后自动返还虚拟资产两种模式。系统通过标准化接口接入数字平台,完成资产核验、核销与凭证生成,支持物流配送...
  • 本公开涉及一种游戏信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在用户的游戏界面展示参与虚拟对局的多个虚拟角色进入虚拟对局的第一阶段;其中,第一阶段用于确定以设定身份在虚拟对局中行动的目标虚拟角色,多个虚拟角色包括用户的第一虚拟角色;...
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